Rockstar North: Campanha de GTA 6 Leva 80 Horas para Desenvolvedor Concluir
O chefe da Rockstar North, Rob Nelson, revelou que levou cerca de 80 horas para finalizar a campanha principal de Grand Theft Auto 6, mesmo já familiarizado com o jogo e focando nas missões centrais. A declaração sugere uma das campanhas mais longas da história da franquia, superando títulos anteriores como GTA V.

Fãs de Grand Theft Auto 6 precisarão de bastante tempo livre. Rob Nelson, co-diretor do estúdio Rockstar North, revelou que levou aproximadamente 80 horas para finalizar a campanha principal do aguardado jogo de mundo aberto. A declaração, feita em entrevista ao The New York Times e detalhada pelo Polygon, sugere uma das experiências de jogo mais extensas da história da franquia, mesmo para alguém já familiarizado com o título.
Campanha Principal Demorada, Mesmo Para Desenvolvedores
Rob Nelson, figura chave na Rockstar North, confirmou que, apesar de se concentrar majoritariamente na linha de missões principais, ele ainda levou cerca de 80 horas para concluir a história de Grand Theft Auto 6. Nelson, que terminou sua jogatina em fevereiro, mencionou que incluiu "alguns objetivos opcionais" durante esse tempo, a maioria com ramificações narrativas para o universo do jogo. Dada sua profunda familiaridade com o título por ser um dos desenvolvedores, é provável que o tempo médio de conclusão para jogadores novatos seja significativamente maior, conforme apontado pelo Polygon.
Em comparação, o Canaltech destacou que o título mais longo da série, Grand Theft Auto V, possui uma média de 32 horas para sua campanha principal, segundo o site How Long to Beat. Isso posiciona GTA 6 como um marco em termos de duração na franquia, superando amplamente seus antecessores e prometendo uma aventura de proporções épicas.
Um Mundo Aberto Gigantesco e Dinâmico
A vastidão do universo de Grand Theft Auto 6 é um dos pilares que sustentam essa longevidade. O mapa do jogo é descrito como três vezes maior do que o de Red Dead Redemption 2, outro sucesso da Rockstar conhecido por sua imensidão e que, por si só, demanda cerca de 60 horas para ser concluído focando apenas na história principal. Essa escala, combinada com a profundidade das interações, garante que os jogadores terão muito a explorar, como bem pontuou o Engadget, antecipando que raramente veremos os fãs de GTA a partir de novembro, data provável de lançamento.
Além das missões principais e secundárias, GTA 6 se aproxima de um "simulador de vida", oferecendo uma gama de atividades que contribuem para a imersão e prolongam a experiência. Os personagens podem comer e beber, e manter-se ativos com exercícios como tênis ou levantamento de peso na academia. Outras opções de lazer incluem:
- Jogar bilhar
- Fazer passeios de caiaque
- Pilotar motocicletas de trilha
- Praticar paraquedismo
Essas atividades, algumas já presentes em Grand Theft Auto V, ganham uma nova dimensão em um mapa tão expansivo, prometendo que os jogadores poderão passar horas apenas explorando o ambiente ou interagindo com os diversos NPCs.
A Ambição da Rockstar: Um Jogo Para Uma Década
O objetivo da Rockstar em criar um "jogo para sempre" é uma constante na cobertura do The New York Times sobre o título. Embora o jogo não replique cada interação possível na vida real, Rob Nelson assegura que há elementos suficientes para um "role-play" bastante profundo e cativante. A prévia também reitera o desejo da Rockstar de que o jogo permaneça culturalmente relevante por pelo menos uma década. Nelson ilustrou a atenção aos detalhes e a coesão do mundo de GTA 6 com a seguinte citação:
"Você pode ver esses veículos do topo de um arranha-céu e depois pular de paraquedas e ver que é o veículo real que você viu lá. Todas essas coisas se interligam."
Essa declaração, conforme reportado pelo Polygon, ressalta a interconexão do ambiente de jogo, onde elementos visíveis à distância mantêm sua fidelidade e interação quando explorados de perto. Tal nível de detalhe e profundidade sugere que GTA 6 não será apenas um jogo longo, mas uma experiência rica e imersiva que pretende manter os jogadores engajados por um período prolongado.
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