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Por que o Xbox planeja demitir mais de 3.200 funcionários em sua maior reestruturação?

🕐 1h atrás 👁 0 📖 5 min Equipe USO IA
Por que o Xbox planeja demitir mais de 3.200 funcionários em sua maior reestruturação?

Por que o Xbox planeja demitir mais de 3.200 funcionários em sua maior reestruturação?

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Por que o Xbox planeja demitir mais de 3.200 funcionários em sua maior reestruturação?

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O Xbox iniciou uma grande onda de demissões, com planos de cortar mais de 3.200 postos de trabalho em sua "mais significativa reestruturação" até o momento. A CEO Asha Sharma declarou que o "negócio não é saudável", levando à independência de estúdios, venda de outros e aumentos de preços nos consoles, gerando incerteza para o futuro da divisão de jogos da Microsoft.

O Xbox, divisão de jogos da Microsoft, iniciou nesta segunda-feira uma série de demissões que afetarão mais de 1.600 funcionários inicialmente, com planos de cortar um total de mais de 3.200 postos de trabalho ao longo do seu novo ano fiscal. A CEO do Xbox, Asha Sharma, descreveu a medida como a "mais significativa reestruturação" na história da empresa, em um memorando enviado aos funcionários, afirmando que "Nosso negócio hoje não é saudável".

Quantos funcionários o Xbox está demitindo e qual o motivo?

Após relatórios de junho indicarem planos de cortes, o Xbox confirmou as demissões, iniciando com mais de 1.600 funcionários. A meta é atingir um total de mais de 3.200 demissões ao longo do ano fiscal. A decisão faz parte de uma reestruturação massiva. A CEO do Xbox, Asha Sharma, comunicou em um memorando interno que "Nosso negócio hoje não é saudável", justificando a necessidade das mudanças. A Microsoft, controladora do Xbox, planeja demitir 4.800 funcionários apenas nesta segunda-feira, evidenciando uma reestruturação mais ampla dentro da companhia.

Quais estúdios e divisões são afetados pela reestruturação?

A reestruturação do Xbox terá um impacto significativo em diversos estúdios e divisões. O memorando de Sharma detalha o futuro de alguns deles:

  • Compulsion Games (desenvolvedora de South of Midnight) e Double Fine Productions (estúdio de Keeper) se tornarão estúdios independentes, mantendo suas propriedades intelectuais, catálogos e recursos para seus próximos jogos.
  • Ninja Theory (criadora de Senua’s Saga: Hellblade 2) e Undead Labs (responsável por State of Decay) serão vendidos a novos proprietários que fornecerão financiamento para a conclusão de seus respectivos jogos, Senua e State of Decay 3. Os detalhes sobre quem assumirá esses estúdios ainda não foram divulgados.
  • O destino do estúdio Arkane (de Deathloop), no entanto, permanece incerto. A liderança do Arkane está iniciando uma consulta com seu Conselho de Trabalhadores para revisar "potenciais opções estratégicas". Relatos anteriores indicavam que o Arkane poderia ser fechado e seu projeto Marvel's Blade, que estaria atrasado e acima do orçamento, poderia ser cancelado.

Além desses estúdios, as demissões também atingem outras divisões importantes da Microsoft Gaming, incluindo Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios, que verão uma redução em sua força de trabalho. Apesar dos cortes, Sharma ressaltou que nenhum dos jogos first-party anunciados anteriormente pelo Xbox será cancelado devido a essas demissões.

Qual a nova filosofia de negócios do Xbox após a reestruturação?

A reestruturação sinaliza uma mudança drástica na filosofia de negócios do Xbox. A empresa está se afastando da sua estratégia anterior de aquisições massivas de estúdios, que foi uma característica da gestão do ex-CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer. O memorando de Asha Sharma explica a nova abordagem:

"Agora nos encontramos competindo não apenas com as maiores editoras, mas também com estúdios independentes menores. Não é possível nem desejável possuir todo grande estúdio independente. Também aprendemos que não somos o melhor lar para todo tipo de estúdio; em um ano típico, perdemos 64 centavos para cada dólar que investimos."

Essa declaração contrasta fortemente com o passado recente do Xbox. A empresa também planeja reduzir suas camadas gerenciais, passando de 14 para três a cinco, para otimizar o trabalho nas equipes de plataforma e agilizar as decisões. Sharma observou que as equipes de plataforma estão 40% maiores do que no início desta geração, mesmo com a diminuição da base de jogadores e do tempo de jogo, o que "atrasou decisões, obscureceu a responsabilidade e dificultou a entrega para os jogadores".

Como essas mudanças afetam os jogadores e os preços dos consoles?

Apesar da garantia de que nenhum jogo first-party previamente anunciado será cancelado, as demissões e a reestruturação geral do Xbox trarão impactos diretos aos jogadores. A principal delas é o aumento de preço do hardware do Xbox pela terceira vez em apenas 13 meses. A partir de 1º de agosto, os preços dos consoles serão:

  • Xbox Series S 512 GB: de US$ 299 (preço de 2020) para US$ 499.
  • Xbox Series X: de US$ 499 (preço de 2020) para US$ 799.

Essa escalada de preços, combinada com a notícia de que futuros jogos de Call of Duty não serão lançados no Game Pass no dia do lançamento, pode gerar insatisfação entre os consumidores, dissipando a boa vontade que o Xbox havia acumulado nos primeiros meses da gestão de Sharma, que havia incluído iniciativas como Player Voice e a redução do preço do Game Pass.As demissões e os aumentos de preços seguem um memorando interno anterior, intitulado "Próximos 100 Dias: Reset do Xbox", que já alertava para a necessidade de confrontar "verdades difíceis" e a impossibilidade de "fazer a mesma coisa e esperar resultados diferentes". O cenário atual é a concretização desse "Reset do Xbox", que busca uma reformulação profunda para a empresa.Fonte: Polygon (https://www.polygon.com/xbox-july-2026-layoffs-compulsion-games-ninja-theory-undead-labs/), Engadget (https://www.engadget.com/2208480/xbox-confirms-plans-to-lay-off-3200-workers-over-the-next-year/)

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