DLSS 5 modders vazamento

Vazamento do DLSS 5 da Nvidia Reduz FPS pela Metade em Testes de Modders

Uma versão não oficial do DLSS 5 da Nvidia vazou e está sendo testada por modders em diversos jogos, como Control e GTA V. Embora a tecnologia de renderização por IA adicione detalhes gráficos impressionantes, ela tem impactado drasticamente a performance, chegando a reduzir a taxa de quadros por segundo pela metade em alguns casos. A tecnologia oficial da Nvidia, com lançamento previsto para o segundo semestre, já enfrenta reações mistas.

Redação USO IA Edição de Emerson Zanoti 📖 4 min 👁 28
Imagem gerada por IA · DLSS 5 modders vazamento · Assunto apurado por: The Verge
Imagem gerada por IA · DLSS 5 modders vazamento · Assunto apurado por: The Verge

Vazamento e o Impacto na Performance

Uma versão não oficial do DLSS 5 da Nvidia, tecnologia de renderização por inteligência artificial, tem causado um impacto significativo na performance dos jogos, chegando a reduzir a taxa de quadros por segundo (FPS) pela metade em testes realizados por modders. O código para essa tecnologia de upscaling de IA surgiu em uma versão de acesso antecipado de NBA 2K27, e desde então entusiastas têm explorado seus efeitos em títulos populares.

De acordo com o The Verge, membros do canal de modding RenoDX no Discord conseguiram extrair o arquivo de “Neural Rendering” do DLSS e aplicá-lo inicialmente em Control, antes de expandir para outros jogos. Essa exploração foi reportada anteriormente por Notebook Check e VideoCardz, e mostra a comunidade de modders buscando inovações mesmo antes de um lançamento oficial.

Apesar do potencial gráfico, a performance é uma preocupação. Um modder que testou a versão vazada com Final Fantasy VII Rebirth afirmou que ela “corta pela metade” seus frames por segundo e que “trocar entre presets consome MUITA vram”. Em um exemplo notável, como apurado pelo The Verge, os frames caem de 90 para 29 FPS enquanto outro modder ajusta os sliders em GTA V, demonstrando a carga computacional exigida pela nova tecnologia.

Efeitos Visuais e a Experiência dos Modders

Os testes de modders revelam as capacidades da versão não oficial do DLSS 5. Em um vídeo, uma pessoa demonstra como as características faciais da protagonista Jesse Faden em Control ficam mais ou menos definidas ao ajustar as configurações do DLSS 5 habilitadas pelos modders do RenoDX.

O canal gabdeg publicou um vídeo no YouTube que exemplifica os efeitos do mod. Nele, é possível observar como o rosto de Jesse Faden em Control assume uma aparência mais pálida, com linhas de expressão mais visíveis e o que parece ser maquiagem mais borrada sob os olhos, quando a função “Neural Uplift” é ativada.

Control DLSS 5 RenoDX mod — canal gabdeg no YouTube.

Outro modder, segundo o The Verge, conseguiu fazer a tecnologia DLSS 5 funcionar em GTA: San Andreas, onde ela parece aplicar um efeito de filtro ao rosto de CJ e aprimorar as texturas da cidade. O mod também torna as sombras no rosto de CJ e no ambiente ao redor mais pronunciadas, enquanto a iluminação da cidade muda de um tom quente para um frio conforme o modder ajusta um dos controles deslizantes. Existem diversos outros vídeos circulando na web, com o mod DLSS 5 trazendo mais definição ao visual cartunesco de um personagem de Palworld e alterando a intensidade das sombras.

Inicialmente, os modders estavam testando a versão não oficial do DLSS 5 em chips da série RTX 50, mas, como informou o VideoCardz, alguns já conseguiram fazê-la funcionar em chips RTX 4090 e RTX 4080 também.

Reações Mistas e a Posição da Nvidia

As reações à versão não oficial da tecnologia são mistas, espelhando a recepção do anúncio do DLSS 5. Enquanto alguns jogadores acreditam que os filtros melhoram a aparência dos jogos, outros os chamam de “AI slop” e dizem que se parecem muito com um filtro de “aprimoramento por IA” aplicado a imagens. O Engadget, inclusive, mencionou que o vazamento precoce do DLSS 5 da Nvidia apresenta um “problema de vale da estranheza” (uncanny valley).

A Nvidia anunciou oficialmente o DLSS 5 em março, prometendo usar IA para trazer “iluminação e materiais fotorreais” aos gráficos dos jogos em tempo real. As demonstrações oficiais do DLSS 5 em Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy geraram uma reação negativa imediata, com muitos jogadores reclamando dos visuais “plastificados” ou genéricos dos personagens. Outros levantaram preocupações de que a tecnologia pudesse alterar a visão artística dos desenvolvedores para seus personagens.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu às preocupações afirmando que a ferramenta “não altera o controle artístico”.

O lançamento oficial do DLSS 5 está previsto para o segundo semestre deste ano, e a empresa terá o desafio de equilibrar a inovação gráfica com a aceitação dos jogadores e o impacto na performance dos seus produtos.

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