Sword World RPG 2.5, Rival Japonês de D&D, Lança Campanha de Tradução Oficial para o Inglês
O popular RPG de mesa japonês Sword World RPG 2.5, há muito tempo um concorrente direto de Dungeons & Dragons no Japão, está prestes a receber sua primeira tradução oficial para o inglês. A Mugen Gaming anunciou o lançamento de uma campanha de financiamento no Backerkit para 20 de outubro, com o objetivo de levar o aclamado jogo ao público ocidental, contando com a participação de artistas renomados no projeto.

O Lançamento Histórico do RPG Japonês no Ocidente
O cenário dos RPGs de mesa no Japão tem um protagonista diferente do que se vê no Ocidente. Enquanto Dungeons & Dragons se autoproclama o “RPG mais famoso do mundo”, no Japão, essa afirmação nunca esteve perto da realidade. O principal motivo é a presença de um gigante local: Sword World RPG. Criado pelo Group SNE em 1989, o jogo tem sido um pilar no Japão por décadas, mas somente agora receberá sua primeira tradução oficial para o inglês, por meio de uma campanha no Backerkit que será lançada em 20 de outubro. A notícia foi revelada em uma matéria exclusiva do Polygon.
A Mugen Gaming, empresa especializada em tradução e distribuição de jogos japoneses, é a responsável por essa iniciativa, focando na edição mais recente do jogo, Sword World RPG 2.5. O projeto contará com talentos notáveis, incluindo Shunsuke Nakashige, um prolífico diretor de anime conhecido por trabalhos como Solo Leveling: ReAwakening, que atuará como diretor de arte. Além disso, Hitoshi Yoneda, um dos principais artistas da série Record of Lodoss War, criará a arte da capa para a edição de colecionador do livro, conforme apurou o Polygon.
A Origem de um Rival e o Legado dos 'RPG Replays'
A história de Sword World RPG é intrinsecamente ligada à sua inspiração e posterior divergência de D&D. O jogo nasceu nos anos 80, quando um grupo de amigos do Group SNE, enquanto jogavam D&D, teve a ideia de gravar e compartilhar suas sessões. Esses “RPG replays” ganharam popularidade e foram publicados na revista de jogos de computador Comptiq, da gigante de mídia Kadokawa, sob o título D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay.
No entanto, a prática foi proibida pela TSR, então editora original de D&D, sob alegação de violação de propriedade intelectual. Em resposta, o Group SNE decidiu criar seu próprio jogo, dando origem não apenas a Sword World RPG, mas também à aclamada franquia Lodoss War, que se expandiu para light novels, mangás, animes e videogames, todos baseados na campanha de RPG original do grupo. Anos mais tarde, um fenômeno similar aos “RPG replays” surgiria no Ocidente na forma de “actual play shows”, como Critical Role, que popularizaram D&D ainda mais.
“Antes de começarmos a criar os RPG replays, já existia uma forte tradição de mundos de RPG imaginativos compartilhados na ficção científica e fantasia – grandes aventuras em cenários ricamente realizados, como Duna e O Senhor dos Anéis,” disse Hitoshi Yasuda, presidente do Group SNE, em entrevista ao Polygon. “O que nos atraiu foi a combinação de jogo e história, juntamente com a experiência única de RPG de compartilhar um mundo juntos.”
Por Que D&D Nunca Decolou no Japão?
Apesar da rica tradição de RPG e fantasia, D&D é surpreendentemente impopular no Japão. O sucesso de Sword World RPG é frequentemente citado como um dos principais motivos. Yasuda apontou dois fatores cruciais:
- A estratégia de vendas rígida da TSR, que tentou impor as regras e práticas de negócios americanas diretamente ao mercado japonês, resultando em falha.
- O forte apelo de Sword World, especialmente entre os jogadores mais jovens. O jogo era acessível, fácil de aprender, impulsionado pela história, apresentava uma arte mais natural para o público japonês e ajudou a criar um novo estilo de fantasia que mesclava elementos ocidentais e japoneses.
Sword World: Uma Mistura Cultural com Potencial Global
Para jogadores de RPG de fantasia familiarizados apenas com títulos como D&D e Pathfinder, a distinção de Sword World RPG pode ser uma novidade. Yasuda descreve o que torna seu jogo único:
“À primeira vista, ele parece acessível porque combina fantasia ocidental com um estilo visual inspirado em mangá e anime japonês,” explicou Yasuda ao Polygon. “Mecanicamente, seu sistema multiclasse oferece muita flexibilidade aos jogadores, enquanto ainda suporta forte cooperação em grupo e uma ampla variedade de opções de personagens. Também se presta à diversidade não apenas no combate, mas nos tipos de histórias e desenvolvimentos de enredo que você pode criar.”
A fusão de fantasia japonesa e ocidental é um dos aspectos mais fascinantes do jogo. O trabalho do Group SNE ao longo das décadas serviu como uma ponte entre o Ocidente e o Oriente, adaptando influências ocidentais em Lodoss War e Sword World RPG, que por sua vez influenciaram muitos RPGs japoneses populares no Ocidente, como Chrono Trigger. Atualmente, RPGs e ficção de fantasia ocidentais buscam inspiração na cultura popular japonesa, mantendo vivo um processo de osmose cultural em que o Group SNE desempenhou um papel fundamental.
Expectativas para a Expansão Global
Após quase 40 anos de paixão e trabalho na construção da franquia, Hitoshi Yasuda e o Group SNE têm grandes expectativas para essa expansão global.
“Existem muitas coisas que originalmente vieram dos Estados Unidos, mas que foram posteriormente reinterpretadas e refinadas de forma única no Oriente – carros, eletrônicos domésticos, anime e até mesmo o beisebol são bons exemplos,” disse Yasuda. “Espero que as pessoas venham a conhecer Sword World da mesma forma: como algo que pegou uma ideia com raízes ocidentais e a desenvolveu em uma nova e distintiva forma própria.”
A campanha Backerkit de Sword World RPG começa em 20 de outubro. Todos os apoiadores que participarem da campanha receberão um PDF de início rápido e um broche de esmalte duro de luxo.
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